Програмируема пчела за компютърно моделиране „Blue-Bot“ и табла
За часове по първи стъпки с програмирането, кодиране, соп, детска градина, училище. Удачна за използване като отправна точка за преподаване и упражняване на контрол над обекти, алгоритнични дейности, програмиране на дейности за малки деца, пространствена ориентация и др.Възможност за управление чрез мобилно устройство и компютър. Таблото с играта змия и ктълбе е оригинално, копувано. Останалите 2 табла са ръчно напрявени, фигури и правила за движение. Има възможност и да закрепите с тиксо маркер и да оставя следа като се движи. Под прозрачна мушама могат да се изработят много табла.
Преглеждания: 443
☆
☆
☆
☆
☆
Оценка 0 от глас.